HTML5未來(lái)趨勢(shì)
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2022-01-24
1、移動(dòng)優(yōu)先
從如今層出不窮的移動(dòng)應(yīng)用就知道,在這個(gè)智能手機(jī)和將平板電腦大爆炸的時(shí)代,移動(dòng)優(yōu)先已成趨勢(shì),不管是開(kāi)發(fā)什么,都以移動(dòng)為主。
2、游戲開(kāi)發(fā)者領(lǐng)銜“主演”
許多游戲開(kāi)發(fā)商都被Facebook或者Zynga推動(dòng)著發(fā)展,而未來(lái)的Facebook應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)是基于HTML5的,盡管在HTML 5平臺(tái)開(kāi)發(fā)出游戲非常困難,但游戲開(kāi)發(fā)商卻都愿意那么做。通過(guò)PhoneGap及appmobi的XDK將Web應(yīng)用游戲打包整合到原生應(yīng)用中也是一種方式,F(xiàn)acebook差不多就這么干的——基于Web應(yīng)用及瀏覽器,但卻將之打包整合進(jìn)原生應(yīng)用。
3、2014計(jì)劃
2012年9月,W3C提出計(jì)劃要在2014年底前發(fā)布一個(gè)HTML5推薦標(biāo)準(zhǔn),并在2016年底前發(fā)布HTML5.1推薦標(biāo)準(zhǔn)。
盈利方案
第一個(gè)解決方案,現(xiàn)有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)跟蘋(píng)果App Store合作非常賺錢(qián),其實(shí)HTML5的模式也可以通過(guò)封裝把游戲放到App Store一樣的分成賺錢(qián)。
第二個(gè)解決方案,HTML5游戲可以“傍著”平臺(tái),比方說(shuō)Opera的游戲平臺(tái)或其它瀏覽器的平臺(tái),以及所謂云游戲的游戲平臺(tái),都是新的盈利模式的平臺(tái)。
第三個(gè)解決方案,在談到HTML5游戲與原生應(yīng)用的表現(xiàn)性能比時(shí),開(kāi)發(fā)者需要考慮清楚要做的究竟是怎樣一款游戲,HTML5更適合輕量級(jí)的小游戲。而且HTML5在代碼保密性方面并不弱于原生應(yīng)用。
第四個(gè)解決方案,前面3個(gè)都是以HTML5游戲或者應(yīng)用的形式為贏(yíng)利點(diǎn),其實(shí)任何技術(shù)形態(tài)最終都是一樣,本質(zhì)上都是服務(wù)于人(包含個(gè)人、企業(yè)),只要能滿(mǎn)足需求的業(yè)務(wù)組合都是盈利的方向,例如目前催生的微信網(wǎng)站、HTML5營(yíng)銷(xiāo)、HTML5外包[2] 等,都是滿(mǎn)足現(xiàn)實(shí)需求的盈利方案